2008年3月 的存档

做了一个 game list

「クラナド」通关之后,为接下来打什么游戏而苦恼了一阵子~ 尽管后来决定先攻略「Ever17」和「ToHeart2」,但其他的大作我也不想错过。いいゲームが多すぎる!>_<

于是我做了一个 game list,把各个游戏的状态 list 出来,以便取舍。目前先统计了 ギャルゲー,其他类型的游戏 list 以后再做……

My game list :
http://spreadsheets.google.com/pub?key=pfY_pNS6L42AH9ya5pVm-Fg

「ToHeart2」と「Ever17」の攻略を始めました!

完全 clear 了 「クラナド」 之后,下定决心补习一下两个著名的系列:Leaf 的 ToHeart 系列,以及 KID 的轮回系列。于是,决定从这两个系列里最出名,并且比较新(太老的游戏,画面有点看不下去……)的作品 「ToHeart2」 和 「Ever17」 开始。此外,现在正好赶上这两个系列的新作 「ToHeart2 AnotherDays」 和 「12Riven」 发售,补完老作品之后,还能赶赶时髦打一下这两个新作 🙂

「ToHeart2」 拿到了 2005 年 ギャルゲー 销量的第一名。初步玩了一下,觉得人设、画面、音乐都是一流的。剧情也还可以,不过较 key 的作品来说还是差了一些。「Ever17 」 刚开始打,目前还是满头雾水……等 clear 了之后再作评论吧……

此外,PS2 的 memory card 终于提示空间不够了……总算到需要买新 memory card 的时候了 @@

「クラナド」クリア感想

(本想写一个日文版的通关感言,无奈日语水平还不够火候,表达不出自己的全部意思。为了不给游戏抹黑,最后还是决定写一个中、日文的混合版本 :P)

通过长时间的努力,我终于完全 clear 了 「クラナド」(CG完成度:100%)。不愧为被麻枝称为自己最高作品的游戏,确实堪称神作阿!

「クラナド」的剧情作为一个 ギャルゲー 来说,是非常长的。整个剧情包含十条以上的线路,完整浏览一遍对于日文阅读速度不佳的我来说,就算借助攻略,也需要两百小时以上。

和一般的 ギャルゲー 不同,「クラナド」并不是一个校园爱情故事。这个游戏描写的,是人和人之间各式各样的羁绊。人間は弱いものなので、ひとりで生きられない。けれど、様々の「絆」が、人を強められる。羁绊,可以使一个人为了他人而活着,可以使人们相互支持、共同前进。「クラナド」正是把各式各样的羁绊,深刻地展现在玩家的面前。游戏的语言描写延续了 key 社多漫才,多吐槽的特点,总体上轻松活跃。与此同时,故事感人至深、催人泪下。正是由于这样的表现,「クラナド」才被许多玩家尊为“神作”。

总的来说,「クラナド」的情节是超一流的(尽管有一些小地方我觉得还可以有所改进,但无碍大局),音乐也非常不错。但是游戏的画面,尤其是 CG 则显得有些不足。不过 key 社的画风一直是这个样子(「リトルバスターズ!」有所改进),而且画面向来不是 key 社游戏的卖点,咬咬牙,忍了吧。

ps. 今天看到了 クラナド 要移植 PSP 的消息。如果有空,我准备在 PSP 上重温一下这份感动~~